Уважаемые игроки,
приветствуем вас на страницах 38 выпуска Дневников Разработчиков.
Теперь, когда четвертый сезон запущен, речь будет идти в основном про модификации игры, над которыми мы трудимся в данный момент.
Обратите внимание, что все эти модификации (и наиболее продвинутые, в частности) все еще находятся в разработке и будут внедрены в игру через несколько недель и месяцев.
Конечно же, самый высокий приоритет у игрового баланса, поэтому связанные с ним правки будут вноситься в первую очередь.
Давайте начнем с изменения первых квестов. Они были переработаны так, чтобы помочь новым игрокам лучше понять игровую механику. Для опытных игроков, которые все эти задания уже выучили наизусть, мы добавим опцию, позволяющую просто отобразить задачу и вознаграждение, как у обычных квестов. Плюс будут добавлены новые долгосрочные квесты, чтобы дать игрокам дополнительные цели.
Мы собираемся сделать всевозможные ивенты (вы могли видеть их в прошлом году во время праздников) регулярными. Подробнее о них читайте в будущих выпусках Дневников.
Что касается PvE-Миров, то мы поняли, что появление первых Разломов может шокировать новых игроков, т.к. их механика не очень хорошо объясняется. Поэтому мы сейчас работаем над разбиением появления Разломов на фазы каждая фаза будет вводить новую механику. Например, в первой фазе Разломы будут состоять только из одного этажа, без Героя и без защиты, а войска Темных Эльфов будут всегда считаться нападающими. После этого с каждой новой фазой будет добавляться новый игровой элемент, сопровождаемый соответствующим сообщением, пока Разломы не приобретут полный, привычный для нас вид.
Наконец, самая долгосрочная задача разнообразить игру в альянсе. Для этого мы вернемся к элементу, который был очень тепло встречен игроками, но, к сожалению, так и не был пока введен зданиям альянса. Портал больше не будет единственным зданием альянса, т.к. мы добавим и другие постройки. Каждый из них будет приносить свой бонус, иметь улучшения, и для их постройки нужна будет совместная работа всех членов альянса.
Мы начнем с простых зданий вроде особых башен, которые будут увеличивать производство ресурсов у шахт, находящихся в зоне действия. Затем медленно перейдем к более сложным, вроде банка альянса. Поскольку процесс добавления подобных построек очень сложен, то они будут вводиться в течение нескольких месяцев. Не стесняйтесь предлагать ваши идеи относительно зданий альянса самые интересные будут добавлены в наш график планов.
На этом мы заканчиваем обзор планов по развитию нашей игры в ближайшие месяцы. Менее значительные обновления также будут вноситься, о них вы узнаете из наших новых выпусков Дневников.
До встречи на землях Асхана!
приветствуем вас на страницах 38 выпуска Дневников Разработчиков.
Теперь, когда четвертый сезон запущен, речь будет идти в основном про модификации игры, над которыми мы трудимся в данный момент.
Обратите внимание, что все эти модификации (и наиболее продвинутые, в частности) все еще находятся в разработке и будут внедрены в игру через несколько недель и месяцев.
Конечно же, самый высокий приоритет у игрового баланса, поэтому связанные с ним правки будут вноситься в первую очередь.
Давайте начнем с изменения первых квестов. Они были переработаны так, чтобы помочь новым игрокам лучше понять игровую механику. Для опытных игроков, которые все эти задания уже выучили наизусть, мы добавим опцию, позволяющую просто отобразить задачу и вознаграждение, как у обычных квестов. Плюс будут добавлены новые долгосрочные квесты, чтобы дать игрокам дополнительные цели.
Мы собираемся сделать всевозможные ивенты (вы могли видеть их в прошлом году во время праздников) регулярными. Подробнее о них читайте в будущих выпусках Дневников.
Что касается PvE-Миров, то мы поняли, что появление первых Разломов может шокировать новых игроков, т.к. их механика не очень хорошо объясняется. Поэтому мы сейчас работаем над разбиением появления Разломов на фазы каждая фаза будет вводить новую механику. Например, в первой фазе Разломы будут состоять только из одного этажа, без Героя и без защиты, а войска Темных Эльфов будут всегда считаться нападающими. После этого с каждой новой фазой будет добавляться новый игровой элемент, сопровождаемый соответствующим сообщением, пока Разломы не приобретут полный, привычный для нас вид.
Наконец, самая долгосрочная задача разнообразить игру в альянсе. Для этого мы вернемся к элементу, который был очень тепло встречен игроками, но, к сожалению, так и не был пока введен зданиям альянса. Портал больше не будет единственным зданием альянса, т.к. мы добавим и другие постройки. Каждый из них будет приносить свой бонус, иметь улучшения, и для их постройки нужна будет совместная работа всех членов альянса.
Мы начнем с простых зданий вроде особых башен, которые будут увеличивать производство ресурсов у шахт, находящихся в зоне действия. Затем медленно перейдем к более сложным, вроде банка альянса. Поскольку процесс добавления подобных построек очень сложен, то они будут вводиться в течение нескольких месяцев. Не стесняйтесь предлагать ваши идеи относительно зданий альянса самые интересные будут добавлены в наш график планов.
На этом мы заканчиваем обзор планов по развитию нашей игры в ближайшие месяцы. Менее значительные обновления также будут вноситься, о них вы узнаете из наших новых выпусков Дневников.
До встречи на землях Асхана!