Cała rzecz polegała by na ulepszeniu stojącej już na polu kreatury do jej lepszej wersji. Oczywiście musieli byśmy mieć tą lepszą wersję kreatury na ręku a koszt takowego ulepszenia wynosił by różnicę surowców oby stworów. Ulepszona kreatura idzie na cmentarz i zastępuje ją jej lepsza wersja.
Przykładowe upgradowalne kreatury:
![]()
![]()
![]()
Przykład: Kroczący w snach ===> Pożeracz snów Koszt: 2 surowca i 5 piąstek
To są tylko nieliczne przykłady, w każdej frakcji występują lepsze wersje różnych stworów. Jak da się zauważyć mają podobne zdolności i arty czyli wszystko do siebie pasuje.
Idąc dalej można by to samo zrobić z czarami i lutami co by jeszcze bardziej wzbogaciło rozgrywkę.
Ulepszanie neutralnych jednostek na podobne z jakiejś konkretnej frakcji wzbogaciło by strategie gry i ożywiło słabe neutrale których się nie opłaca używać.
Przykład:
![]()
Podsumowując ulepszanie/upgradowanie jednostek było esencją całej serii heroes of might and magic. Jeśli coś takiego zostało by teraz wprowadzone na pewno urozmaiciło by cała rozgrywkę, odświeżyło taktyki i zmusiło graczy do przeredagowania swoich tali.
Przykładowe upgradowalne kreatury:



Przykład: Kroczący w snach ===> Pożeracz snów Koszt: 2 surowca i 5 piąstek
To są tylko nieliczne przykłady, w każdej frakcji występują lepsze wersje różnych stworów. Jak da się zauważyć mają podobne zdolności i arty czyli wszystko do siebie pasuje.
Idąc dalej można by to samo zrobić z czarami i lutami co by jeszcze bardziej wzbogaciło rozgrywkę.
Ulepszanie neutralnych jednostek na podobne z jakiejś konkretnej frakcji wzbogaciło by strategie gry i ożywiło słabe neutrale których się nie opłaca używać.
Przykład:

Podsumowując ulepszanie/upgradowanie jednostek było esencją całej serii heroes of might and magic. Jeśli coś takiego zostało by teraz wprowadzone na pewno urozmaiciło by cała rozgrywkę, odświeżyło taktyki i zmusiło graczy do przeredagowania swoich tali.